最近3D、vr、元宇宙項(xiàng)目愈加火熱,3D游戲開(kāi)發(fā),很多人不了解其中的門(mén)道,今天小師妹給大家科普一些“3D游戲開(kāi)發(fā)”的一些專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),幫助大家在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程當(dāng)中,更好的理解項(xiàng)目的進(jìn)度,掃清3D游戲開(kāi)發(fā)的知識(shí)盲區(qū)。
01
場(chǎng)景與攝像機(jī)
場(chǎng)景 就是游戲中的3D世界,有了場(chǎng)景,才可以在場(chǎng)景中添加一切物體,包括攝像機(jī)。而攝像機(jī)相當(dāng)于3D游戲世界的眼睛,通過(guò)攝像機(jī),玩家才能看到游戲中三維世界,看到場(chǎng)景中的各種物體。
所以,場(chǎng)景里最少要有一臺(tái) 攝像機(jī)。
攝像機(jī)在3D場(chǎng)景中,可以是唯一的,也可以放置多臺(tái)攝像機(jī),比如在3D場(chǎng)景中出現(xiàn)的彈窗換裝面板,或者某些對(duì)戰(zhàn)游戲的同屏需求時(shí)會(huì)用到多個(gè)攝像機(jī)。
這里再順便提一下,攝像機(jī)成相效果,也分為透視和正交兩種。LayaAir引擎的3D攝像機(jī)默認(rèn)是透視模式,這是一種模擬了人眼的視覺(jué)效果,近大遠(yuǎn)小。
02
坐標(biāo)系與坐標(biāo)
坐標(biāo)是3D空間世界的基礎(chǔ)之一,干啥都離不開(kāi)坐標(biāo),移動(dòng)攝像機(jī),定位,繪制圖形等等。
UV其實(shí)也是坐標(biāo), 完整的說(shuō)應(yīng)該是UVW這三個(gè)軸U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于顯示器表面的,通常簡(jiǎn)稱(chēng)為UV。去掉了W,那UV坐標(biāo)就是一個(gè)2D平面坐標(biāo),UV坐標(biāo)可用于模型紋理貼圖等。
03
三角面、網(wǎng)格、模型
模型是3D游戲中可見(jiàn)物的基礎(chǔ),比如人物,房屋,樹(shù)木,山川,河流等等,幾乎絕大多數(shù)可見(jiàn)物體都是以模型為基礎(chǔ)構(gòu)成。
從構(gòu)成三維圖形形狀而言,我們可以理清以下關(guān)系,模型的基礎(chǔ)是網(wǎng)格,網(wǎng)格的基礎(chǔ)是三角面。三角面越多,模型可表現(xiàn)的細(xì)節(jié)越豐富。
下圖正是40000面和4000面及400面的模型細(xì)節(jié)表現(xiàn)差異。細(xì)節(jié)表現(xiàn)比較豐富的,通常被稱(chēng)為 精模 ,細(xì)節(jié)表現(xiàn)相對(duì)較弱的,被稱(chēng)為 簡(jiǎn)模。
到底使用精模還是簡(jiǎn)模,這需要研發(fā)技術(shù)結(jié)合整體效果和游戲硬件性能可承受的壓力情況向美術(shù)提出需求,在這一點(diǎn)上,移動(dòng)端H5及小游戲與手游APP標(biāo)準(zhǔn)可保持相等標(biāo)準(zhǔn)。
04
材質(zhì)
顧名思義,材質(zhì)就是材料的質(zhì)感。例如,木頭與金屬、玻璃與毛發(fā),從粗糙度、光澤度、反射、透明、顏色、紋理等等方面,不同的材料質(zhì)感會(huì)明顯不同。
特效材質(zhì)(EffectMaterail) 是一種無(wú)需外部光照,通過(guò)混合模式讓自身產(chǎn)生一種光效視覺(jué)效果的材質(zhì),常用于特殊效果的制作,所以稱(chēng)為特效材質(zhì)。視覺(jué)效果如下圖所示。
05
紋理、貼圖、面片
紋理是指物體表面的外觀(guān)效果,表現(xiàn)為2D位圖形式。下圖為3D地球儀表面的紋理。
貼圖簡(jiǎn)單通俗的理解,就是將2D紋理貼到3D模型網(wǎng)格的過(guò)程。
下圖左側(cè)為僅添加材質(zhì),而沒(méi)有設(shè)置貼圖的效果。下圖右側(cè)是對(duì)材質(zhì)添加了紋理的已貼圖效果。
06
燈光、陰影、反射光
光源 是3D場(chǎng)景中不可缺少的重要組成部分,網(wǎng)格和紋理決定了物體的形狀和外觀(guān),光源則可以照明、可以產(chǎn)生陰影、還可以影響場(chǎng)景環(huán)境以及3D模型的顏色、亮度、氛圍等等。
陰影是燈光照射模型時(shí)產(chǎn)生的, 實(shí)時(shí)陰影隨著燈光角度、燈光強(qiáng)度、模型位置等變化而變化。能產(chǎn)生更加強(qiáng)烈的立體感與真實(shí)感。