在軟件開(kāi)發(fā)行業(yè),不同的項(xiàng)目有不同的開(kāi)發(fā)技術(shù),尤其是現(xiàn)在的 VR開(kāi)發(fā),是非??简?yàn)開(kāi)發(fā)者的技術(shù)的,那么目前企業(yè)開(kāi)發(fā)VR項(xiàng)目都有哪些核心技術(shù)呢?
接下來(lái)小師妹從自身企業(yè)出發(fā),為大家介紹一下,我們公司的VR項(xiàng)目的關(guān)鍵開(kāi)發(fā)技術(shù)是什么?
01
實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形
首先是實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),利用計(jì)算機(jī)算法模型形成圖像,從理論上講,只要模型足夠準(zhǔn)確,有足夠的渲染時(shí)間,我們可以制作不同光照條件下各種物體的精美圖像。
這里非常關(guān)鍵的一個(gè)關(guān)鍵詞就是"實(shí)時(shí)”例如在飛行模擬系統(tǒng)之中,圖像的刷新率是非常重要的,而且對(duì)圖像的質(zhì)量要求也很高,同時(shí)需要模擬復(fù)雜的虛擬環(huán)境,這就非常考驗(yàn)開(kāi)發(fā)者的能力和素質(zhì)。
02
顯示
人觀察周圍的世界時(shí),由于眼睛位置不同,我們能得到的圖像略有不同,這些圖像經(jīng)過(guò)眼睛在大腦融合成一個(gè)完整的圖像,這個(gè)圖像傳達(dá)了距離遠(yuǎn)近,當(dāng)然獲取距離信息的方式可不止這一種,好比眼睛的不同焦距,物體大小信息不同等。
03
聲音
人其實(shí)可以很好的判斷聲音的來(lái)源和方向,一般在水平方向上,我們根據(jù)聲音的相位差和強(qiáng)度差來(lái)判斷聲音的方向,因?yàn)槁曇舻竭_(dá)兩只耳朵的時(shí)間和距離不同,拿立體聲舉例子,根據(jù)靠左右耳聽(tīng)到不同位置錄制的聲音實(shí)現(xiàn)的,所以給我們一種方向感,當(dāng)我們現(xiàn)實(shí)當(dāng)中頭部轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候,我們聽(tīng)到的聲音方向就會(huì)改變,但是我們?cè)?/font>VR系統(tǒng)活動(dòng)時(shí)候,聲音的方向和頭部的運(yùn)動(dòng)基本沒(méi)有太大的關(guān)系。
在VR系統(tǒng)中,語(yǔ)音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環(huán)境能聽(tīng)懂人的語(yǔ)言,并能與人實(shí)時(shí)交互。而讓計(jì)算機(jī)識(shí)別人的語(yǔ)音是相當(dāng)困難的,因?yàn)檎Z(yǔ)音信號(hào)和自然語(yǔ)言信號(hào)有其“多邊性”和復(fù)雜性。
好了,今天小師妹分享的內(nèi)容就到這里結(jié)束了,如果你想開(kāi)發(fā)一個(gè)VR項(xiàng)目,可以直接聯(lián)系小師妹哦~